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Xbox Test de Hot Wheels: Infinite Rush sur Xbox Series X, petites voitures pour petites ambitions

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GameActu
Hot Wheels: Infinite Rush, c’est avant tout la matérialisation des nombreuses heures passées à faire rouler nos petites voitures au gré de notre imagination. En poursuivant sa collaboration entamée en 2021 avec la marque de Mattel, les développeurs italiens de Milestone s’offrent bien évidemment un univers potentiellement idéal. Pour cela, le studio va à l’essentiel et nous lâche rapidement dans une première zone sans s’embarrasser d’un quelconque scénario ou fil rouge. Le titre nous propose de choisir un premier véhicule parmi quatre, chacun appartenant à une catégorie différente. La première chose qui saute aux yeux, c’est la qualité de modélisation de ces petites voitures, avec la sensation de piloter de véritables engins composés de plastique et de métal avec tous les détails des modèles d’origine.

C’est d’ailleurs l’un des principaux intérêts du jeu, qui propose un très grand nombre de voitures différentes, réparties équitablement sur les quatre catégories évoquées plus haut. Une page dédiée permet de recenser tous les véhicules obtenus avec plus de 150 petites voitures disponibles, avec pour objectif de toutes les remporter, bien évidemment. L’aspect collection montre un petit côté addictif, avec des voitures présentées dans leur packaging d’origine, à utiliser dans un monde divisé en quatre îles. Chacune d’elle dispose d’un univers emprunté à différents sets de la marque Hot Wheels, et on retrouve ainsi le grand singe, la pieuvre, le scorpion et le cobra, sans oublier les incontournables pistes oranges qui viennent offrir des routes perchées en hauteur et quelques loopings. Globalement, la licence est plutôt bien exploitée, pour un jeu qui parvient à raviver nos souvenirs d’enfance tout en offrant des environnements assez différents, qui donnent envie d’être explorés de fond en comble.

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Et cela tombe bien, car il y a pas mal de choses à faire dans Hot Wheels: Infinite Rush. En s’inspirant du modèle popularisé par la franchise Forza Horizon, les îles de Wheelswood, Tentacle Bay, Gearville et Drifty Temple proposent plusieurs activités, facultatives ou non. D’ailleurs, l’accès aux différents terrains de jeu est soumis à la progression du joueur, qui se retrouve à batailler contre l’IA dans des épreuves assez variées allant de la course classique à 12 voitures, au duel contre un adversaire coriace. D’autres points d’intérêt viennent agrémenter l’expérience de jeu, avec 300 rouages, 10 logos et 10 autocollants à récupérer sur chaque île, ce qui incite clairement à explorer chaque zone avec minutie. Le monde est d’ailleurs suffisamment bien construit, à défaut d’être très grand, pour donner envie de se balader et de découvrir tous les petits détails conçus par les développeurs. Malgré tout, l’ensemble peine à convaincre totalement, et nous donne parfois l’impression d’être face à un jeu qui manque d’identité, comme si l’univers Hot Wheels n’avait pas été exploité à son juste potentiel.

C’est d’ailleurs le principal ressenti lorsque vient l’heure de s’engager dans des courses. Malgré un gameplay souple et facile à prendre en main, il lui manque ce petit quelque chose qui fait la différence, et que les jeux arcade de ces dernières années n’arrivent décidément pas à transmettre. On l’avait déjà vu avec le décevant LEGO 2K Drive par le passé, avec une incapacité à faire monter l’adrénaline. Les chocs avec les autres véhicules ne dégagent aucun sentiment de puissance, les drifts dans les virages passent par l’utilisation du frein et l’utilisation du boost est excessive du boost, au point de partiellement gâcher des courses qui manquent de punch. Il existe bien quatre niveaux de difficulté pour satisfaire tous les joueurs, mais là encore, même en mode très difficile, on ne ressent pas de réelle satisfaction à remporter des courses. Un mode multijoueur est également disponible, avec la possibilité d’affronter jusqu’à 11 autres joueurs, mais si le titre ne parvient pas à maintenir l’intérêt en solo, on ne voit pas comment il parviendra à remplir ses lobbys.

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En revanche, on ne peut pas reprocher aux développeurs de Milestone de ne pas chercher à varier les types de course. On ressent d’ailleurs bien l’expertise du studio dans les tracés proposés, avec de longues lignes droites qui laissent place à des enchaînements de virages, le tout agrémenté de quelques obstacles et de bonus de boost, et la possibilité de grappiller quelques dixièmes de seconde en coupant certaines courbes. Chaque voiture dispose de ses propres caractéristiques de vitesse, d’accélération et de maniabilité, en plus de cette notion de catégorie citée plus haut. Cela signifie que selon que vous ayez choisi un modèle Titan, Dérapeur, Speeder ou Universel, la manière de recharger la barre de boost est différente. Le jeu vous impose d’ailleurs une catégorie en particulier pour la plupart des courses, tandis que vous pouvez choisir n’importe quel modèle pour réaliser vos activités annexes, exception faite pour les défis photos.

On le disait au début de ce test, mais Hot Wheels: Infinite Rush est très propre graphiquement parlant, et globalement bien au point techniquement. Le soin apporté aux éléments du décor permet de nous plonger dans un univers riche et coloré, avec des arbres et des maisons qui semblent tout droit sortis d’un set de Playmobil, pour un rendu assez réussi. Le titre ne souffre d’aucun ralentissement sur Xbox Series X, même lorsque les voitures s’amassent et luttent à coups de boost. Les lieux traversés sont toujours très vivants, avec de nombreux autres véhicules qui viennent apporter du mouvement à l’ensemble en mode libre. En revanche, la partie musicale est franchement décevante, avec des morceaux électro très quelconques, qui ne collent pas vraiment à l’univers de Hot Wheels. On regrette également la présence de temps de chargement anormalement longs entre chaque course et chaque changement d’île. A noter, pour finir, que Hot Wheels: Infinite Rush accueillera de nouveaux contenus dans les mois qui viennent, avec de nouvelles voitures qui pourront être ajoutées au garage, ainsi qu’une île inédite à débloquer et qui viendra célébrer l’histoire de la marque Ferrari. Un suivi qui s’annonce intéressant, à condition de remettre la main à la poche.​


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