Au début des années 2000, à l’heure où Everquest et Dark Age of Camelot démocratisaient le MMORPG, les dirigeants de Square Soft décidaient de prendre leur part du gâteau en transposant leur franchise phare en un jeu de rôle en ligne avec abonnement mensuel. Après un lancement réussi, Final Fantasy XI a subi de plein fouet la concurrence de World of Warcraft (2004), pendant que Guild Wars récupérait les quelques miettes qui restaient en s’affranchissant du modèle pay-to-play pour du buy-to-play.
Un revers qui n’a pas découragé l’éditeur japonais pour autant, et le succès de Final Fantasy XIV (2010) montre bien que cela valait le coup d’insister. Malgré tout, de nombreux joueurs n’ont jamais mis les pieds dans le monde d’Eorzea, freinés par le modèle économique du jeu et le fait d’évoluer dans un monde où l’on croise d’autres joueurs. Un problème que reconnait le réalisateur du jeu, Naoki Yoshida, et qui pourrait l’amener à concevoir une version jouable entièrement en solo dans les années à venir.
Un revers qui n’a pas découragé l’éditeur japonais pour autant, et le succès de Final Fantasy XIV (2010) montre bien que cela valait le coup d’insister. Malgré tout, de nombreux joueurs n’ont jamais mis les pieds dans le monde d’Eorzea, freinés par le modèle économique du jeu et le fait d’évoluer dans un monde où l’on croise d’autres joueurs. Un problème que reconnait le réalisateur du jeu, Naoki Yoshida, et qui pourrait l’amener à concevoir une version jouable entièrement en solo dans les années à venir.
«Oui, j’y ai pensé. J’ai toujours cette envie de faire découvrir le jeu à un maximum de joueurs, et il y a encore beaucoup de personnes qui, en voyant ce Final Fantasy jouable en ligne, se disent qu’un FF online n’est pas un vrai Final Fantasy.«
Après les efforts entrepris par Naoki Yoshida pour rendre son jeu accessible au plus grand nombre, avec notamment un portage sur Xbox Series, et une arrivée annoncée pour cet été sur Nintendo Switch 2, on comprend qu’il reste encore du chemin à faire pour que les nombreux fans de la saga Final Fantasy qui n’ont pas encore osé franchir le pas puissent se lancer un jour dans cette gigantesque aventure.
Il reste d’ailleurs quelques motifs d’espoir de voir Final Fantasy XIV être transposé en aventure purement solo à l’avenir. En effet, Square Enix n’en est pas à son coup d’essai puisque Dragon Quest X Online avait eu droit à sa version «offline» en 2022, dix ans après sa sortie au Japon.
Il reste d’ailleurs quelques motifs d’espoir de voir Final Fantasy XIV être transposé en aventure purement solo à l’avenir. En effet, Square Enix n’en est pas à son coup d’essai puisque Dragon Quest X Online avait eu droit à sa version «offline» en 2022, dix ans après sa sortie au Japon.
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