Les nouvelles obligations de guerre Exoscientifiques débarquent le 28 avril dans Helldivers 2. Lisez la suite pour découvrir tout ce qui vous attend.
Les machines… Nos ennemies… Elles peuvent aussi être de puissantes alliées, des outils à notre disposition. Et quand il faut combattre le mal par le mal, il est important d’être un véritable Exoscientifique.
Le ministère de la Défense a autorisé la mobilisation immédiate de nouveaux exosquelettes pour soutenir nos efforts de guerre continus contre les ennemis de la démocratie contrôlée.

Commençons par le commencement de toute bonne obligation de guerre : les nouvelles armes disponibles dans Exoscientifiques*. Tout d’abord, l’EXO-51 Bûcheron, une réinvention moderne des exosquelettes Bûcherons, utilisés lors de la Première Guerre intergalactique équipée d’un lance-flammes et d’un canon antichar. Déchaînez vos pulsions dévastatrices sur vos ennemis et envoyez les plus petits d’entre eux brûler dans les flammes de la liberté.
Ensuite, l’EXO-55 Percée. Brandissez votre canon Flak et votre bouclier anti-projectiles pour affronter les ennemis les plus coriaces de la Super-Terre dans un déferlement de tirs.
Pour ceux qui préfèrent voyager léger, voici le MGX-42 Déluge de tirs : une mitrailleuse jetable dotée de munitions sans douille réparties sur plusieurs canons. Chaque utilisation en inclut deux. Une fois que vous en avez fini, vous pouvez vous en débarrasser.
Les troupes au sol ne sont pas en reste ! Faites place au grand frère du MP-98 Chevalier : le SMG-203 Galant, un pistolet-mitrailleur à forte cadence de tir. Il sacrifie la taille du chargeur au profit d’une meilleure pénétration. Apportez la touche finale à votre équipement avec le nouveau pistolet lance-missiles P-33. Il utilise les toutes dernières munitions guidées à propulsion thermique et il est doté d’une fonction de verrouillage de cible. Il touche 60 % de ses cibles à tous les coups, preuve à l’appui.
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Afin de vous assurer de respecter les normes de sécurité en vigueur, procurez-vous vite ces nouvelles armures. L’armure O-2 Machiniste est la tenue réglementaire imposée par l’état aux citoyens de la Super-Terre devant opérer des machines lourdes. Elle se marie parfaitement avec la cape Compatriote vigilant, arborant un imprimé rétro popularisé pour la première fois dans les produits dérivés de céréales de la Première Guerre intergalactique. Elle aide les citoyens à se rappeler que toutes les machines ne sont pas des mécano-socialistes pervertis : certaines sont même pilotées par des êtres humains au cœur pur. Si nous pouvons dormir sur nos deux oreilles, c’est bien grâce à eux.
Équipée d’une doublure TurboConfort, l’armure O-3 Esprit libre permet à son porteur de ressentir toutes les courbes, toutes les bosses et toutes les secousses de son exosquelette, comme s’ils ne faisaient plus qu’un. La cape Panache pailleté rend hommage aux fauteurs de troubles et aux francs-tireurs, ces pionniers qui exécutent les ordres avec un panache émouvant. La bannière étoilée évoque ce sentiment de liberté indicible que l’on ressent lorsqu’on file à toute allure, au volant d’un véhicule hors de prix appartenant à l’état.
Chaque nouvelle armure est prééquipée d’un Oxygénateur vous permettant de marcher, courir et glisser légèrement plus vite (sous couvert de respecter les directives de santé et de sécurité de la Super-Terre).
Afin de montrer aux autres que vous êtes à la hauteur, n’hésitez pas à vous équiper du tout nouveau titre Pilote d’exosquelette. Et n’oubliez pas de montrer comment vous vous sentez grâce à la pose de victoire et lemote Approbation totale.
Ces obligations de guerre incluent également la série de motifs blanc immaculé.
Le 28 avril, préparez-vous à devenir un véritable Exoscientifique !
**Vous devez posséder le jeu de base, posséder des SuperCrédits et avoir progressé dans le jeu pour débloquer les obligations de guerre.
Lire la suite ...
Les machines… Nos ennemies… Elles peuvent aussi être de puissantes alliées, des outils à notre disposition. Et quand il faut combattre le mal par le mal, il est important d’être un véritable Exoscientifique.
Le ministère de la Défense a autorisé la mobilisation immédiate de nouveaux exosquelettes pour soutenir nos efforts de guerre continus contre les ennemis de la démocratie contrôlée.

Armes et stratagèmes
Commençons par le commencement de toute bonne obligation de guerre : les nouvelles armes disponibles dans Exoscientifiques*. Tout d’abord, l’EXO-51 Bûcheron, une réinvention moderne des exosquelettes Bûcherons, utilisés lors de la Première Guerre intergalactique équipée d’un lance-flammes et d’un canon antichar. Déchaînez vos pulsions dévastatrices sur vos ennemis et envoyez les plus petits d’entre eux brûler dans les flammes de la liberté.
Ensuite, l’EXO-55 Percée. Brandissez votre canon Flak et votre bouclier anti-projectiles pour affronter les ennemis les plus coriaces de la Super-Terre dans un déferlement de tirs.
Pour ceux qui préfèrent voyager léger, voici le MGX-42 Déluge de tirs : une mitrailleuse jetable dotée de munitions sans douille réparties sur plusieurs canons. Chaque utilisation en inclut deux. Une fois que vous en avez fini, vous pouvez vous en débarrasser.
Les troupes au sol ne sont pas en reste ! Faites place au grand frère du MP-98 Chevalier : le SMG-203 Galant, un pistolet-mitrailleur à forte cadence de tir. Il sacrifie la taille du chargeur au profit d’une meilleure pénétration. Apportez la touche finale à votre équipement avec le nouveau pistolet lance-missiles P-33. Il utilise les toutes dernières munitions guidées à propulsion thermique et il est doté d’une fonction de verrouillage de cible. Il touche 60 % de ses cibles à tous les coups, preuve à l’appui.
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Armures et capes
Afin de vous assurer de respecter les normes de sécurité en vigueur, procurez-vous vite ces nouvelles armures. L’armure O-2 Machiniste est la tenue réglementaire imposée par l’état aux citoyens de la Super-Terre devant opérer des machines lourdes. Elle se marie parfaitement avec la cape Compatriote vigilant, arborant un imprimé rétro popularisé pour la première fois dans les produits dérivés de céréales de la Première Guerre intergalactique. Elle aide les citoyens à se rappeler que toutes les machines ne sont pas des mécano-socialistes pervertis : certaines sont même pilotées par des êtres humains au cœur pur. Si nous pouvons dormir sur nos deux oreilles, c’est bien grâce à eux.
Équipée d’une doublure TurboConfort, l’armure O-3 Esprit libre permet à son porteur de ressentir toutes les courbes, toutes les bosses et toutes les secousses de son exosquelette, comme s’ils ne faisaient plus qu’un. La cape Panache pailleté rend hommage aux fauteurs de troubles et aux francs-tireurs, ces pionniers qui exécutent les ordres avec un panache émouvant. La bannière étoilée évoque ce sentiment de liberté indicible que l’on ressent lorsqu’on file à toute allure, au volant d’un véhicule hors de prix appartenant à l’état.
Chaque nouvelle armure est prééquipée d’un Oxygénateur vous permettant de marcher, courir et glisser légèrement plus vite (sous couvert de respecter les directives de santé et de sécurité de la Super-Terre).
Afin de montrer aux autres que vous êtes à la hauteur, n’hésitez pas à vous équiper du tout nouveau titre Pilote d’exosquelette. Et n’oubliez pas de montrer comment vous vous sentez grâce à la pose de victoire et lemote Approbation totale.
Ces obligations de guerre incluent également la série de motifs blanc immaculé.
Le 28 avril, préparez-vous à devenir un véritable Exoscientifique !
**Vous devez posséder le jeu de base, posséder des SuperCrédits et avoir progressé dans le jeu pour débloquer les obligations de guerre.
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