Il est l’heure de ressortir votre lame, guerriers. Tout comme pour son prédécesseur, la campagne solo de Ghost of Yōtei ne représente qu’une seule face de la pièce de Zeni Hajiki, car Sucker Punch Production apporte une touche de surnaturel à son jeu d’aventure. Prévu pour demain, le 10 mars, ce mode coopératif en ligne se base sur les solides fondations du mode Legends de Ghost of Tsushima, tout en réimaginant les nouvelles mécaniques de Yōtei avec une touche de mysticisme, digne de n’importe quel bon conteur.
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Ce mode de jeu fut annoncé l’année dernière, puis dévoilé dans son intégralité durant le State of Play de février. Aujourd’hui, le studio, représenté par le Lead Designer de Legends Darren Bridges, a pris le temps de nous rejoindre pour nous offrir plus de détails on ce qui vous attend dans cette mise à jour, disponible le 10 mars.
« Nous avions une équipe se concentrant sur le multijoueur tout au long du développement de Ghost of Yōtei. Nous réagissions et répondions aux systèmes ajoutés au jeu, pour comprendre comment ceux-ci pourraient fonctionner dans un contexte multijoueur. Lorsque le développement du jeu principal fut fini, le reste de l’équipe s’est penché sur Legends. Ce fut un processus de développement intéressant. Il y a de nombreux éléments qui ressemblaient à un prototype durant un long moment, puis le mode vit une rapide amélioration lorsque le reste de l’équipe s’est mis à travailler dessus. C’était un peu comme un calendrier de l’avent : nous nous réveillions chaque matin et découvrions quelque chose de nouveau. Il y avait tellement de nouveau contenu, et le jeu s’est amélioré tellement rapidement une fois que le reste de l’équipe nous a rejoints. C’était une expérience vraiment amusante. »
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Exemples de la classe Samouraï.
« Les Six de Yōtei sont des boss, des seigneurs de guerre qui ont hanté le passé d’Atsu. Legends est une réinterprétation de ces événements bien plus tard ; des années, voire des siècles après les événements. Ces personnages ont été exagérés. Plutôt que de combattre de puissants seigneurs de guerre, vous affrontez des boss démoniaques de 4 mètres de haut. Cela rend les ennemis plus intéressants pour certains joueurs. »
« Chaque boss est accompagné d’une faction d’ennemis. Cela inclut des sous-boss qui diffèrent pour chaque membre des Six, ceux-ci se voyant octroyer des compétences dans le thème du boss. Par exemple, Kitsune compte parmi ses rangs une soldate d’élite appelée « Snow Woman », qui possède des compétences de gel et de froid. Serpent est accompagné d’un invocateur. »
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Exemples de la classe Archère.
« Nous voulions offrir aux joueurs différents rôles à incarner, afin de se compléter et de se concentrer sur différents ennemis en fonction de leurs armes. Mais si vous souhaitez par exemple tous être des Samouraïs, vous pourrez tout de même venir à bout de toutes les épreuves qui se dresseront devant vous. Chaque classe se concentre sur une arme. Par exemple, le Samouraï utilise l’Odachi, et l’Archère le Yari. La Mercenaire utilise des doubles katanas, et la Shinobi utilise le Kusarigama. Une partie de leurs arbres de compétences a été conçue autour de ces armes. Une partie de leur équipement est également conçue autour de ces armes. Mais ils ne sont pas limités à ces armes. Ils peuvent en utiliser d’autres. »
« Chaque mission est rejouable dans quatre modes de difficulté différents : Bronze, Argent, Or et Platine. En fonction du mode de difficulté choisi, vous rencontrerez différents ennemis et différents défis. Plus la difficulté est élevée, plus vous gagnerez d’expérience, plus vite votre classe de personnage avancera, et meilleurs seront les butins que vous récupérerez. »
« Il y a des niveaux d’équipement recommandés pour chaque niveau de difficulté. Alors si vous tentez de lancer une mission à un niveau de difficulté trop élevé par rapport au niveau de votre équipement, le jeu vous avertira. Mais le jeu vous dira également de tenter votre chance si vous le souhaitez. Certains joueurs préfèrent faire monter la difficulté petit à petit, tandis que d’autres préfèrent directement s’attaquer au mode de difficulté le plus élevé disponible. Les deux approches sont valides. »
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Exemples de la classe Mercenaire.
« Une des choses les plus incroyables avec le développement de jeux vidéo est que vous avez l’opportunité de collaborer avec des professionnels travaillant dans des domaines complètement différents, et par exemple admirer le travail de l’équipe artistique. Étant donné que le mode comporte des éléments surnaturels et fantasy, nous pouvons vraiment explorer différentes idées complètement folles pour les cosmétiques. Il y a par exemple un casque avec des yeux dessus, qui donne l’impression de regarder autour de lui lorsque vous le portez. Et tout ce contenu est disponible gratuitement pour les possesseurs de Ghost of Yōtei. Vous n’aurez qu’à le débloquer en jouant. »
« Les missions histoire vous demandent d’affronter ces légendes telles que racontées par le narrateur, qui décrit les événements à mesure que vous progressez. Le mode histoire comporte des missions à deux joueurs, tandis que le mode Incursion représentera la culmination de celles-ci et se jouera à quatre joueurs. Il y aura une Incursion pour chacun des quatre boss disponibles à la sortie de la mise à jour : l’Araignée, l’Oni, le Kitsune et le Serpent. Les missions du mode histoire ont pour thème ces boss, et vous proposeront ensuite de rentrer dans leur domaine dans une Incursion à quatre joueurs, jusqu’à finir par les affronter. »
« Le mode Survie est un mode à quatre joueurs qui vous demandera de défendre une zone face à des vagues d’ennemis. Il comporte quatre missions, chacune sur le thème d’un des boss. Chaque mission vous demande de défendre trois zones. Chaque zone possède une bénédiction et une malédiction uniques. Alors si vous parvenez à protéger une zone, vous recevrez une bénédiction qui pourrait par exemple invoquer l’esprit d’un ours, ou activer des esprits de feu qui attaqueraient les ennemis. Mais si vous échouez, vous pourrez vous retrouver pourchassé par l’ombre d’un ours qui vous attaque. Cela rend les parties vraiment dynamiques. »
« Le Raid sortira le mois prochain et vous proposera d’affronter les deux derniers membres des Six de Yōtei, le Dragon et Lord Saito. C’est du contenu hardcore pour quatre joueurs. Vous avez vraiment besoin d’être quatre pour le finir. Vous ne pouvez pas le faire avec moins de joueurs, et nous vous recommandons de vous y attaquer avec des joueurs avec lesquels vous avez une bonne communication et une bonne coordination. Nous voyons ce mode comme de la coop poussée à l’extrême. La coopération est optionnelle dans les autres missions de Legends. Nous vous offrons des opportunités de coopérer, mais nous ne voulions pas que ce soit un frein. Mais ce mode ? Il est conçu pour quatre joueurs. Croyez-moi. Vous ne pouvez pas le finir sans quatre joueurs. »
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Exemples de la classe Shinobi.
« Le lobby de Ghost of Tsushima était un menu 2D plat. Notre but lors de la conception du lobby de ce mode était de pouvoir vous donner quelque chose à faire pendant que vous attendez que vos amis vous rejoignent. Vous pouvez personnaliser votre équipement ou débloquer des cosmétiques. Mais le lobby a également quelques légers éléments JcJ, comme le Zeni Hajiki, le jeu de pièces du mode solo. Nous avions entendu des joueurs demander à pouvoir y jouer avec leurs amis (ainsi que notre équipe de contrôle qualité), alors nous l’avons fait »
« Il y a également un mini-jeu de Bambous d’entraînement, avec un classement pour pouvoir voir qui de vos amis a le meilleur score. Il y a aussi une zone d’entraînement si vous voulez vous entraîner à faire des perfect parries sans pression, ou simplement tester votre équipement. C’est donc bien plus qu’un simple endroit où vous patientez ; nous vous offrons des choses intéressantes à faire. »
Ghost of Yōtei Legends sera disponible en tant que mise à jour gratuite pour les possesseurs de Ghost of Yōtei le 10 mars.
*Ghost of Yōtei Legends sortira le 11 mars sur certains territoires comme l’Asie, l’Australie et la Nouvelle-Zélande.
** Connexion Internet et compte PlayStation requis. Abonnement PlayStation Plus (vendu séparément) requis pour jouer en ligne ou en multijoueur. Un abonnement PS Plus est un abonnement payant récurrent prélevé automatiquement jusqu’à annulation. Des restrictions liées à l’âge s’appliquent. Des conditions s’appliquent : play.st/psplus-usageterms
*** Disponible dans une prochaine mise à jour (version à déterminer).
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Ce mode de jeu fut annoncé l’année dernière, puis dévoilé dans son intégralité durant le State of Play de février. Aujourd’hui, le studio, représenté par le Lead Designer de Legends Darren Bridges, a pris le temps de nous rejoindre pour nous offrir plus de détails on ce qui vous attend dans cette mise à jour, disponible le 10 mars.
Le mode a été en production durant aussi longtemps que la campagne solo
« Nous avions une équipe se concentrant sur le multijoueur tout au long du développement de Ghost of Yōtei. Nous réagissions et répondions aux systèmes ajoutés au jeu, pour comprendre comment ceux-ci pourraient fonctionner dans un contexte multijoueur. Lorsque le développement du jeu principal fut fini, le reste de l’équipe s’est penché sur Legends. Ce fut un processus de développement intéressant. Il y a de nombreux éléments qui ressemblaient à un prototype durant un long moment, puis le mode vit une rapide amélioration lorsque le reste de l’équipe s’est mis à travailler dessus. C’était un peu comme un calendrier de l’avent : nous nous réveillions chaque matin et découvrions quelque chose de nouveau. Il y avait tellement de nouveau contenu, et le jeu s’est amélioré tellement rapidement une fois que le reste de l’équipe nous a rejoints. C’était une expérience vraiment amusante. »
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Exemples de la classe Samouraï.
C’est une réinterprétation mythique des Six de Yōtei
« Les Six de Yōtei sont des boss, des seigneurs de guerre qui ont hanté le passé d’Atsu. Legends est une réinterprétation de ces événements bien plus tard ; des années, voire des siècles après les événements. Ces personnages ont été exagérés. Plutôt que de combattre de puissants seigneurs de guerre, vous affrontez des boss démoniaques de 4 mètres de haut. Cela rend les ennemis plus intéressants pour certains joueurs. »
Tout comme dans le mode solo, les Six de Yōtei ont des adeptes que vous devrez vaincre
« Chaque boss est accompagné d’une faction d’ennemis. Cela inclut des sous-boss qui diffèrent pour chaque membre des Six, ceux-ci se voyant octroyer des compétences dans le thème du boss. Par exemple, Kitsune compte parmi ses rangs une soldate d’élite appelée « Snow Woman », qui possède des compétences de gel et de froid. Serpent est accompagné d’un invocateur. »
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Exemples de la classe Archère.
Différentes classes vous aident à faire face aux défis, mais vous êtes libre de jouer comme vous le souhaitez
« Nous voulions offrir aux joueurs différents rôles à incarner, afin de se compléter et de se concentrer sur différents ennemis en fonction de leurs armes. Mais si vous souhaitez par exemple tous être des Samouraïs, vous pourrez tout de même venir à bout de toutes les épreuves qui se dresseront devant vous. Chaque classe se concentre sur une arme. Par exemple, le Samouraï utilise l’Odachi, et l’Archère le Yari. La Mercenaire utilise des doubles katanas, et la Shinobi utilise le Kusarigama. Une partie de leurs arbres de compétences a été conçue autour de ces armes. Une partie de leur équipement est également conçue autour de ces armes. Mais ils ne sont pas limités à ces armes. Ils peuvent en utiliser d’autres. »
Quatre niveaux de difficulté vous permettent de choisir la vitesse (et la difficulté) de votre gain d’expérience
« Chaque mission est rejouable dans quatre modes de difficulté différents : Bronze, Argent, Or et Platine. En fonction du mode de difficulté choisi, vous rencontrerez différents ennemis et différents défis. Plus la difficulté est élevée, plus vous gagnerez d’expérience, plus vite votre classe de personnage avancera, et meilleurs seront les butins que vous récupérerez. »
« Il y a des niveaux d’équipement recommandés pour chaque niveau de difficulté. Alors si vous tentez de lancer une mission à un niveau de difficulté trop élevé par rapport au niveau de votre équipement, le jeu vous avertira. Mais le jeu vous dira également de tenter votre chance si vous le souhaitez. Certains joueurs préfèrent faire monter la difficulté petit à petit, tandis que d’autres préfèrent directement s’attaquer au mode de difficulté le plus élevé disponible. Les deux approches sont valides. »
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Exemples de la classe Mercenaire.
Préparez-vous pour des cosmétiques légendaires.
« Une des choses les plus incroyables avec le développement de jeux vidéo est que vous avez l’opportunité de collaborer avec des professionnels travaillant dans des domaines complètement différents, et par exemple admirer le travail de l’équipe artistique. Étant donné que le mode comporte des éléments surnaturels et fantasy, nous pouvons vraiment explorer différentes idées complètement folles pour les cosmétiques. Il y a par exemple un casque avec des yeux dessus, qui donne l’impression de regarder autour de lui lorsque vous le portez. Et tout ce contenu est disponible gratuitement pour les possesseurs de Ghost of Yōtei. Vous n’aurez qu’à le débloquer en jouant. »
Plus d’informations sur les différents types de missions…
« Les missions histoire vous demandent d’affronter ces légendes telles que racontées par le narrateur, qui décrit les événements à mesure que vous progressez. Le mode histoire comporte des missions à deux joueurs, tandis que le mode Incursion représentera la culmination de celles-ci et se jouera à quatre joueurs. Il y aura une Incursion pour chacun des quatre boss disponibles à la sortie de la mise à jour : l’Araignée, l’Oni, le Kitsune et le Serpent. Les missions du mode histoire ont pour thème ces boss, et vous proposeront ensuite de rentrer dans leur domaine dans une Incursion à quatre joueurs, jusqu’à finir par les affronter. »
« Le mode Survie est un mode à quatre joueurs qui vous demandera de défendre une zone face à des vagues d’ennemis. Il comporte quatre missions, chacune sur le thème d’un des boss. Chaque mission vous demande de défendre trois zones. Chaque zone possède une bénédiction et une malédiction uniques. Alors si vous parvenez à protéger une zone, vous recevrez une bénédiction qui pourrait par exemple invoquer l’esprit d’un ours, ou activer des esprits de feu qui attaqueraient les ennemis. Mais si vous échouez, vous pourrez vous retrouver pourchassé par l’ombre d’un ours qui vous attaque. Cela rend les parties vraiment dynamiques. »
…et sur le Raid à venir.
« Le Raid sortira le mois prochain et vous proposera d’affronter les deux derniers membres des Six de Yōtei, le Dragon et Lord Saito. C’est du contenu hardcore pour quatre joueurs. Vous avez vraiment besoin d’être quatre pour le finir. Vous ne pouvez pas le faire avec moins de joueurs, et nous vous recommandons de vous y attaquer avec des joueurs avec lesquels vous avez une bonne communication et une bonne coordination. Nous voyons ce mode comme de la coop poussée à l’extrême. La coopération est optionnelle dans les autres missions de Legends. Nous vous offrons des opportunités de coopérer, mais nous ne voulions pas que ce soit un frein. Mais ce mode ? Il est conçu pour quatre joueurs. Croyez-moi. Vous ne pouvez pas le finir sans quatre joueurs. »
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Exemples de la classe Shinobi.
Vous ne sortirez peut-être jamais du lobby du jeu
« Le lobby de Ghost of Tsushima était un menu 2D plat. Notre but lors de la conception du lobby de ce mode était de pouvoir vous donner quelque chose à faire pendant que vous attendez que vos amis vous rejoignent. Vous pouvez personnaliser votre équipement ou débloquer des cosmétiques. Mais le lobby a également quelques légers éléments JcJ, comme le Zeni Hajiki, le jeu de pièces du mode solo. Nous avions entendu des joueurs demander à pouvoir y jouer avec leurs amis (ainsi que notre équipe de contrôle qualité), alors nous l’avons fait »
« Il y a également un mini-jeu de Bambous d’entraînement, avec un classement pour pouvoir voir qui de vos amis a le meilleur score. Il y a aussi une zone d’entraînement si vous voulez vous entraîner à faire des perfect parries sans pression, ou simplement tester votre équipement. C’est donc bien plus qu’un simple endroit où vous patientez ; nous vous offrons des choses intéressantes à faire. »
Ghost of Yōtei Legends sera disponible en tant que mise à jour gratuite pour les possesseurs de Ghost of Yōtei le 10 mars.
*Ghost of Yōtei Legends sortira le 11 mars sur certains territoires comme l’Asie, l’Australie et la Nouvelle-Zélande.
** Connexion Internet et compte PlayStation requis. Abonnement PlayStation Plus (vendu séparément) requis pour jouer en ligne ou en multijoueur. Un abonnement PS Plus est un abonnement payant récurrent prélevé automatiquement jusqu’à annulation. Des restrictions liées à l’âge s’appliquent. Des conditions s’appliquent : play.st/psplus-usageterms
*** Disponible dans une prochaine mise à jour (version à déterminer).
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