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PlayStation Découvrez Big Walk, un monde ouvert chaotique et rempli d’énigmes, à explorer en coopération

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GameActu
Big Walk débute comme tout bon jeu coopératif : quelques amis sont rassemblés au même endroit, et touchent à tout pour voir ce que ça fait. J’ai invité deux amis de l’équipe PS Blog à venir découvrir cette nouvelle aventure multijoueur de House House. Après tout, ce n’est pas simplement un jeu auquel on joue entre potes. Ce sont ses activités à plusieurs qui font tout son sel.


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Découvrez Big Walk, un monde ouvert chaotique et rempli d’énigmes, à explorer en coopération







Nous débutons l’aventure dans une pièce où nous pouvons nous acclimater au jeu. On court, on saute, on s’assoit et on se balade partout jusqu’à ce qu’on soit habitué à se déplacer.


La première chose qui frappe, ce sont les mouvements indépendants des bras. Les touches R2 et L2 pointent chaque bras vers le haut, tandis que les touches R1 et L1 les pointent vers le bas. C’est un système plutôt intuitif. Ces gesticulations deviennent rapidement un moyen de communication simple et efficace. Les saluts, signes de la main et autres gestes imitent une véritable conversation et on finit par tout pointer du doigt pour attirer l’attention.

Une fois que l’on maîtrise ces premiers pas, on apprend à attraper et soulever des objets (y compris nos camarades), à appuyer sur des boutons, à lancer des balles et à sonner des cloches. Une fois que l’on a la maîtrise parfaite de nos membres, nous partons nous balader.

La marche commence​


En sortant, deux choses nous frappent immédiatement.


Premièrement, la nuit et le jour s’enchaînent à l’extérieur. On réalise rapidement que l’on a besoin de lumière pour pouvoir se déplacer efficacement dans l’obscurité.

Deuxièmement, la discussion de proximité est au cœur de la coopération entre les joueurs. Si vous vous éloignez trop, vous n’entendrez plus rien et vous serez isolés. Le jeu incite à rester groupé et on finit par se faire du souci quand l’un des membres de notre équipe nous abandonne et se perd dans la nature.

Parfois, il a bien fallu se séparer pour s’organiser, mais Big Walk cherche avant tout à être une expérience partagée plutôt qu’un jeu où chacun fait les choses dans son coin. Même si vous êtes momentanément isolé, le jeu vous invite à rester en contact. On peut facilement voir l’attrait que représente ce besoin de communication une fois que l’on a tout un tas d’outils et d’objets pour rester connectés. Pendant notre balade, nous avons trouvé des télescopes pour suivre les mouvements d’autres joueurs qui résolvaient des énigmes et des pistolets lance-fusées pour se retrouver en cas de besoin. Et il y aura certainement bien d’autres outils à la sortie du jeu.

Ma curiosité est ma boussole​


Maintenant que nous sommes dehors, nous faisons ce que les joueurs font toujours dans un nouveau monde : on se laisse guider par notre instinct et on se dirige vers ce qui semble intéressant. Pour autant, on n’a pas eu l’impression de se perdre. En dépit de la taille importante de l’île, quelques structures colorées se dessinent au loin, au milieu du paysage naturel. Elles nous invitent à venir les explorer, alors on se met en marche.


À vrai dire, les voyages entre chaque énigme sont tout aussi charmants que les énigmes elles-mêmes. On tape la discute, on émet des théories et on s’amuse. Une fois que l’on a atteint la structure, on en fait le tour et on l’examine sous tous ses angles. L’un d’entre nous remarque quelque chose. Un autre essaie d’interagir, d’appuyer sur un interrupteur, de tirer un levier ou d’ouvrir une porte. Après un peu de recherche, on finit par trouver. On comprend ce que la structure voulait qu’on fasse et le jeu ouvre la voie.

On poursuit donc notre marche.

L’ambiance avant tout.​


Big Walk nous a donné exactement ce qu’on voulait : un endroit dans lequel on peut se perdre entre amis. Une expérience plaisante ponctuée par des moments d’exploration contemplatifs, des discussions entre amis, une certaine fierté lorsque le travail d’équipe finit par payer, le tout accompagné d’une ambiance potache et bon enfant. On oublie complètement nos objectifs. Puis on s’en souvient ensemble. L’île est devenue notre terrain de jeu.

La discussion de proximité et l’expression physique que nous offre House House sont les éléments fondamentaux du jeu, tandis que les règles, la physique des objets et le monde constituent le bac à sable idéal pour s’amuser avec ces éléments.

Et en quittant cette session, nous avons bien rigolé en pensant à nos moments favoris et nous avons bien l’intention de revenir.


Alors invitez vos amis. Vous pourrez profiter du jeu même en étant nombreux, car Big Walk peut accommoder jusqu’à douze joueurs simultanément sur PS5. Le jeu fera partie des jeux mensuels disponibles de PlayStationPlus plus tard dans l’année.

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