La ligne entre horreurs surnaturelles et lutte psychologique des personnages est souvent très trouble dans les jeux Silent Hill, mais celle-ci n’a jamais été aussi brumeuse que dans Silent Hill: Townfall. J’ai récemment pu jouer pendant environ quatre heures à ce jeu de survival-horror à la première personne, dans lequel le protagoniste, Simon, se retrouve dans une ville écossaise brumeuse cauchemardesque, incapable de faire la différence entre ce qui est réel et ce qui se passe uniquement dans son esprit.
Ma partie démarre au début de Townfall, où Simon répond à une lettre lui demandant de retourner dans la mystérieuse ville de St. Amelia. À un moment, il semblerait que Simon se dirige vers les docks à bord d’un bateau. Le moment suivant, il jaillit hors de l’eau et se traîne sur la rive comme s’il venait de s’y réveiller. Les détails de l’arrivée de Simon sur St. Amelia semblent être intentionnellement ambiguës.
Il se dirige ensuite vers St. Amelia, essayant de comprendre ce qui se passe, mais se retrouve dans une ville aux semblants abandonnés. À mesure que vous avancez dans les rues de la ville, vous entendez des cris et voyez des flashs, semblant suggérer qu’une manifestation ou une émeute est en cours, avant de découvrir que le centre-ville est complètement désert.
Est-ce que Simon est en train d’halluciner, ou serait-ce des forces maléfiques qui le conduisent vers St. Amelia ? Il est impossible de le savoir, en particulier après que Simon répond à un appel dans une cabine téléphonique, où une voix étrange lui demande de retrouver une femme appelée Zoe. Il est ensuite transporté à l’intérieur d’une structure souterraine baignée dans une lumière rouge, ce qui signifie qu’il est dans la version dérangée du monde réel de Silent Hill, également connue sous le nom d’Autre Monde.
Explorer cette structure mènera Simon à un appartement où vous découvrirez une télévision de poche, qui se révélera être l’objet le plus important de Townfall. Changer de chaîne sur celle-ci vous procurera des indices sur la façon de résoudre les puzzles, et vous en aurez besoin pour accéder à un ascenseur qui vous ramènera dans les rues de St. Amelia.
Comme l’auteur et directeur Jon McKellen l’a expliqué, les puzzles que vous rencontrerez dans Townfall sont également des indices sur les événements de l’histoire. Les signaux que vous recevrez sur la télévision de poche sont directement liés au passé de St. Amelia et de Zoe, vous offrant des indices sur son identité et sur ce qui a pu lui arriver.
Visiter l’appartement vide de Zoe vous révélera que celle-ci était une infirmière, vous conduisant à la clinique où elle travaillait. Un ensemble de trois balances est présent dans son bureau, chacune attendant de recevoir un objet qui lui était important, mais qui représentait pour elle ses échecs, la conduisant à disparaître de son travail.
Vous trouverez également dans son appartement son badge, et vous découvrirez dans une pharmacie alentour une prescription qu’elle avait commandée. Mais lorsque vous vous rendez vers l’appartement du collègue de Zoe, vous mettrez la main sur son sac médical, contenant un stéthoscope cassé représentant son incapacité à réellement écouter ses patients.
L’histoire de Zoe est inexorablement liée à celle de la ville, qui semble avoir souffert d’une sorte de pandémie, et à Simon, bien qu’il ne sache pas qui elle est.
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Townfall est le premier jeu Silent Hill où vous affrontez des créatures à la première personne, et comparé à d’autres titres récents tels que Silent Hill 2 ou Silent Hill f, ce changement de perspective rend les déplacements difficiles. Une caméra à la troisième personne rend les esquives ou le contournement de vos ennemis un peu plus viables, mais à la première personne, vos options se limitent à affronter directement vos ennemis ou à vous échapper. Cela rend chaque combat plus intense, en particulier car il est facile pour Simon de se retrouver débordé.
Alors qu’il suit les pas de Zoe, Simon apprend que St. Amelia n’est pas complètement vide. Des créatures sans visage se tordant de douleur errent dans les rues, entourées de sangles industrielles et ayant des lames de hache en guise de tête.
Heureusement pour vous, vous trouverez parfois des morceaux de bois pouvant être utilisés en tant que massue de fortune pour vous défendre. Si un monstre vous voit et vous attaque, vous pouvez bloquer sa charge en maintenant L2. L’astuce est ensuite de contre-attaquer avec R2 lorsque vous voyez une ouverture. Mais les combats sont rapides et frénétiques, et les ennemis ne se laissent pas faire. De plus, votre gourdin improvisé ne peut résister aux assauts que pendant quelques combats.
Les combats dans Townfall ne devraient être que votre solution de dernier recours. Une bien meilleure option est de tout simplement éviter les ennemis. Certaines fréquences de votre télévision de poche vous permettent de voir les monstres à travers les murs et le brouillard, et vous accroupir derrière des murs, voitures ou barrières vous permet d’éviter d’être repéré. Maintenez L1 et vous pourrez regarder au-dessus ou autour d’objets pour voir ce qui vous attend de l’autre côté.
Si un ennemi vous repère et vous pourchasse, la ville est remplie de petits endroits tels que des placards, des cabanes et autres portes à moitié ouvertes où vous pouvez vous glisser en attendant que le danger passe.
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Une section plus tardive de ma partie, dans laquelle l’Autre Monde envahit les rues, vous envoie à travers les jardins et les allées du voisinage. Ici, je rencontre une nouvelle créature qui tire des tentacules depuis son torse pour attaquer à distance, ou pour vous attraper et vous éliminer presque instantanément, en particulier si votre vie est basse.
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Heureusement, j’ai également une nouvelle arme à ma disposition : le revolver. Malheureusement, celui-ci s’est révélé être un fardeau plutôt qu’un précieux outil. L’arme est puissante mais extrêmement bruyante, et bien qu’elle soit utile pour rapidement tuer vos ennemis, elle empirait tout le temps la situation en en attirant encore plus. Elle se recharge également lentement lorsque vous appuyez sur Carré, car Simon insère chaque cartouche individuellement dans le barillet.
La discrétion est ici encore une fois le meilleur choix. Vous pouvez ramasser de petits objets comme des bouteilles ou des briques pour les jeter sur vos ennemis pour les distraire, ou utiliser les appareils sur lesquels vous tomberez, tels que les postes de radio ou les télévisions, pour attirer les ennemis loin de vous.
Townfall est d’un réalisme troublant dans St. Amelia, grâce à son utilisation intensive des fonctionnalités de la PS5. Ses graphismes sont améliorés par la PS5 Pro, et le jeu s’appuie sur les différents aspects de la manette DualSense pour offrir une expérience unique.
Le jeu utilise un ratio d’aspect 2.35:1 pour créer une expérience cinématographique, et propose à la fois un mode Qualité à 30 IPS et un mode Performance à 60 IPS. Les développeurs de chez Screen Burn ont visité et photographié de réelles villes côtières en Écosse afin d’en recréer l’apparence et l’ambiance, et Townfall utilise la version améliorée du PSSR pour créer une ville incroyablement réaliste à haute résolution. Le ray tracing est également utilisé pour créer de splendides environnements, que vous soyez entouré du brouillard du monde normal ou que vous baigniez dans la lumière rouge oppressante de l’Autre Monde.
Les retours haptiques de la manette DualSense ajoutent beaucoup d’intensité aux combats, que ce soit lorsque vous écrasez une planche de bois sur un ennemi, ou lors du contre-coup subi lorsque vous bloquez une attaque. Townfall utilise également le gyroscope de la DualSense pour certains contrôles, les rendant plus tactiles. Avec les contrôles gestuels activés, lorsque vous utilisez la télévision de poche pour trouver des signaux, vous devrez physiquement bouger la manette et tourner les boutons pour vous connecter à un signal.
Vous pouvez également utiliser le motion control avec les armes à feu, en bougeant votre manette pour délicatement aligner votre viseur et tirer à la tête dans les moments les plus importants.
Bien que le temps que j’ai passé sur Silent Hill: Townfall m’ait laissé avec de nombreuses questions, ses machinations psychologiques ont réussi à capturer exactement ce que j’aime dans cette franchise. Son accent sur les combats difficiles et les mécaniques d’infiltration vous offrira de nombreuses occasions de vous faire bondir de votre siège. Vous pourrez essayer de garder votre sang-froid lorsque Silent Hill: Townfall sortira le 24 septembre sur PlayStation 5.
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Ma partie démarre au début de Townfall, où Simon répond à une lettre lui demandant de retourner dans la mystérieuse ville de St. Amelia. À un moment, il semblerait que Simon se dirige vers les docks à bord d’un bateau. Le moment suivant, il jaillit hors de l’eau et se traîne sur la rive comme s’il venait de s’y réveiller. Les détails de l’arrivée de Simon sur St. Amelia semblent être intentionnellement ambiguës.
Il se dirige ensuite vers St. Amelia, essayant de comprendre ce qui se passe, mais se retrouve dans une ville aux semblants abandonnés. À mesure que vous avancez dans les rues de la ville, vous entendez des cris et voyez des flashs, semblant suggérer qu’une manifestation ou une émeute est en cours, avant de découvrir que le centre-ville est complètement désert.
Est-ce que Simon est en train d’halluciner, ou serait-ce des forces maléfiques qui le conduisent vers St. Amelia ? Il est impossible de le savoir, en particulier après que Simon répond à un appel dans une cabine téléphonique, où une voix étrange lui demande de retrouver une femme appelée Zoe. Il est ensuite transporté à l’intérieur d’une structure souterraine baignée dans une lumière rouge, ce qui signifie qu’il est dans la version dérangée du monde réel de Silent Hill, également connue sous le nom d’Autre Monde.
Explorer cette structure mènera Simon à un appartement où vous découvrirez une télévision de poche, qui se révélera être l’objet le plus important de Townfall. Changer de chaîne sur celle-ci vous procurera des indices sur la façon de résoudre les puzzles, et vous en aurez besoin pour accéder à un ascenseur qui vous ramènera dans les rues de St. Amelia.
Un passé trouble
Comme l’auteur et directeur Jon McKellen l’a expliqué, les puzzles que vous rencontrerez dans Townfall sont également des indices sur les événements de l’histoire. Les signaux que vous recevrez sur la télévision de poche sont directement liés au passé de St. Amelia et de Zoe, vous offrant des indices sur son identité et sur ce qui a pu lui arriver.
Visiter l’appartement vide de Zoe vous révélera que celle-ci était une infirmière, vous conduisant à la clinique où elle travaillait. Un ensemble de trois balances est présent dans son bureau, chacune attendant de recevoir un objet qui lui était important, mais qui représentait pour elle ses échecs, la conduisant à disparaître de son travail.
Vous trouverez également dans son appartement son badge, et vous découvrirez dans une pharmacie alentour une prescription qu’elle avait commandée. Mais lorsque vous vous rendez vers l’appartement du collègue de Zoe, vous mettrez la main sur son sac médical, contenant un stéthoscope cassé représentant son incapacité à réellement écouter ses patients.
L’histoire de Zoe est inexorablement liée à celle de la ville, qui semble avoir souffert d’une sorte de pandémie, et à Simon, bien qu’il ne sache pas qui elle est.
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Cette ville est pleine de monstres
Townfall est le premier jeu Silent Hill où vous affrontez des créatures à la première personne, et comparé à d’autres titres récents tels que Silent Hill 2 ou Silent Hill f, ce changement de perspective rend les déplacements difficiles. Une caméra à la troisième personne rend les esquives ou le contournement de vos ennemis un peu plus viables, mais à la première personne, vos options se limitent à affronter directement vos ennemis ou à vous échapper. Cela rend chaque combat plus intense, en particulier car il est facile pour Simon de se retrouver débordé.
Alors qu’il suit les pas de Zoe, Simon apprend que St. Amelia n’est pas complètement vide. Des créatures sans visage se tordant de douleur errent dans les rues, entourées de sangles industrielles et ayant des lames de hache en guise de tête.
Heureusement pour vous, vous trouverez parfois des morceaux de bois pouvant être utilisés en tant que massue de fortune pour vous défendre. Si un monstre vous voit et vous attaque, vous pouvez bloquer sa charge en maintenant L2. L’astuce est ensuite de contre-attaquer avec R2 lorsque vous voyez une ouverture. Mais les combats sont rapides et frénétiques, et les ennemis ne se laissent pas faire. De plus, votre gourdin improvisé ne peut résister aux assauts que pendant quelques combats.
Les combats dans Townfall ne devraient être que votre solution de dernier recours. Une bien meilleure option est de tout simplement éviter les ennemis. Certaines fréquences de votre télévision de poche vous permettent de voir les monstres à travers les murs et le brouillard, et vous accroupir derrière des murs, voitures ou barrières vous permet d’éviter d’être repéré. Maintenez L1 et vous pourrez regarder au-dessus ou autour d’objets pour voir ce qui vous attend de l’autre côté.
Si un ennemi vous repère et vous pourchasse, la ville est remplie de petits endroits tels que des placards, des cabanes et autres portes à moitié ouvertes où vous pouvez vous glisser en attendant que le danger passe.
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Une section plus tardive de ma partie, dans laquelle l’Autre Monde envahit les rues, vous envoie à travers les jardins et les allées du voisinage. Ici, je rencontre une nouvelle créature qui tire des tentacules depuis son torse pour attaquer à distance, ou pour vous attraper et vous éliminer presque instantanément, en particulier si votre vie est basse.
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Heureusement, j’ai également une nouvelle arme à ma disposition : le revolver. Malheureusement, celui-ci s’est révélé être un fardeau plutôt qu’un précieux outil. L’arme est puissante mais extrêmement bruyante, et bien qu’elle soit utile pour rapidement tuer vos ennemis, elle empirait tout le temps la situation en en attirant encore plus. Elle se recharge également lentement lorsque vous appuyez sur Carré, car Simon insère chaque cartouche individuellement dans le barillet.
La discrétion est ici encore une fois le meilleur choix. Vous pouvez ramasser de petits objets comme des bouteilles ou des briques pour les jeter sur vos ennemis pour les distraire, ou utiliser les appareils sur lesquels vous tomberez, tels que les postes de radio ou les télévisions, pour attirer les ennemis loin de vous.
Une expérience améliorée sur PS5 Pro
Townfall est d’un réalisme troublant dans St. Amelia, grâce à son utilisation intensive des fonctionnalités de la PS5. Ses graphismes sont améliorés par la PS5 Pro, et le jeu s’appuie sur les différents aspects de la manette DualSense pour offrir une expérience unique.
Le jeu utilise un ratio d’aspect 2.35:1 pour créer une expérience cinématographique, et propose à la fois un mode Qualité à 30 IPS et un mode Performance à 60 IPS. Les développeurs de chez Screen Burn ont visité et photographié de réelles villes côtières en Écosse afin d’en recréer l’apparence et l’ambiance, et Townfall utilise la version améliorée du PSSR pour créer une ville incroyablement réaliste à haute résolution. Le ray tracing est également utilisé pour créer de splendides environnements, que vous soyez entouré du brouillard du monde normal ou que vous baigniez dans la lumière rouge oppressante de l’Autre Monde.
Les retours haptiques de la manette DualSense ajoutent beaucoup d’intensité aux combats, que ce soit lorsque vous écrasez une planche de bois sur un ennemi, ou lors du contre-coup subi lorsque vous bloquez une attaque. Townfall utilise également le gyroscope de la DualSense pour certains contrôles, les rendant plus tactiles. Avec les contrôles gestuels activés, lorsque vous utilisez la télévision de poche pour trouver des signaux, vous devrez physiquement bouger la manette et tourner les boutons pour vous connecter à un signal.
Vous pouvez également utiliser le motion control avec les armes à feu, en bougeant votre manette pour délicatement aligner votre viseur et tirer à la tête dans les moments les plus importants.
Bien que le temps que j’ai passé sur Silent Hill: Townfall m’ait laissé avec de nombreuses questions, ses machinations psychologiques ont réussi à capturer exactement ce que j’aime dans cette franchise. Son accent sur les combats difficiles et les mécaniques d’infiltration vous offrira de nombreuses occasions de vous faire bondir de votre siège. Vous pourrez essayer de garder votre sang-froid lorsque Silent Hill: Townfall sortira le 24 septembre sur PlayStation 5.
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