Tarsier Studios a l’habitude d’envahir nos rêves. Sa franchise Little Nightmares a porposé des passages effrayants que vous n’êtes pas près d’oublier, et son frère spirituel, Reanimal, est prêt à nous entraîner dans une autre expérience intense de jeu de plateforme en coop.
J’ai eu la possibilité de jouer au jeu complet avant sa sortie le 13 février afin de ressentir par moi-même tous les moments horrifiques que le jeu vous réserve.
Reanimal ne perd pas de temps, et propose une introduction déconcertante de ses protagonistes. J’ai commencé par incarner le Garçon, flottant seul dans un bateau perdu dans une mer d’obscurité. Appuyer sur R2 me mena vers une lumière rouge dansant à l’horizon. Cette lumière me conduit à une autre. Puis encore une autre. Jusqu’à ce que je m’arrête pour aider une figure masquée à sortir de l’eau… figure qui essaya immédiatement de m’étrangler, faisant trembler ma manette DualSense.
Il s’agissait en réalité de la sœur de Garçon, cette réunion montrant à quel point le monde qui les attend est brutal, et indiquant ainsi que leur collaboration sera vitale pour survivre.
Bien que Reanimal commence sur des eaux dansantes, l’environnement changera et évoluera durant votre recherche des amis du frère et de la sœur, Hood, Bucket, et Bandage. Votre aventure à travers une île fragmentée vous emmènera dans une usine abandonnée, une forêt effrayante, une ville infestée de gouffre, ainsi qu’un atelier détrempé, avant que le monde s’ouvre pour une exploration moins linéaire.
Chaque zone montre que Tarsier peut rendre quasiment n’importe quoi effrayant, avec des stations-services abandonnées, des lave-linges bruyants, ou encore des animaux sur un terrain de jeux semblant être des menaces silencieuses.
Tout comme la franchise des Little Nightmares, Reanimal n’utilise que très peu de dialogues pour raconter son histoire. Les personnages parlent par moment, mais la majorité de la narration est racontée à travers le langage corporel des personnages ainsi que des angles de caméra infléchissants servant à créer claustrophobie et tension. Sans oublier le level design, qui vous indique toujours votre prochain objectif ou où vous rendre, souvent subtilement. Et en parlant de design…
Un bon design sonore est essentiel pour n’importe quel jeu d’horreur, et Tarsier tire profit de son expérience dans le genre avec une terreur auditive rampante qui peut surgir tel un véritable jump scare. La musique est utilisée avec parcimonie, laissant les effets sonores livrer les frissons, et utilisant les retours haptiques de la manette sans fil DualSense pour accentuer la frayeur. Un de mes exemples préférés était la lointaine musique d’un camion de glace qui présageait… eh bien disons seulement que j’ai hurlé pour de la glace.
Si vous n’avez pas de partenaire humain avec qui survivre, l’intelligence artificielle de Reanimal est plus que capable de vous tenir compagnie. Durant la partie, la Fille me suivait rapidement si besoin, répondant à l’appui de la touche triangle lorsque nous avions besoin de nous aider à atteindre des plateformes hors de portée.
De plus, appuyer sur L1 la fait interagir avec certains éléments de l’environnement. Par exemple, un puzzle m’a demandé de marcher à travers un tambour de métal géant qui tournait trop vite pour être traversé. La Fille a activé un interrupteur pour arrêter temporairement le tambour, me laissant juste assez de temps pour le traverser et créer une plateforme pour qu’elle me rejoigne.
L’intelligence artificielle vous pousse même parfois à passer à l’action. Durant une séquence particulièrement tendue à l’intérieur d’un van, un géant brisa une des vitres afin d’attraper les frère et sœur masqués. Étant donné que le jeu vous encourage généralement à éviter le combat direct, ma première réaction fut de me cacher, mais ma partenaire plongeant pour attaquer la brute, me faisant remarquer que je possédais également une arme pour me joindre à l’attaque.
Vous passerez beaucoup de temps à vous faufiler, à courir, et à vous cacher dans les nombreux endroits terrifiants qui composent Reanimal, avec des courses-poursuites cinématographiques et des salles remplies de peaux étranges et rampantes. Un de mes moments préférés fut précédé par une séance cinéma de nuit, entouré de corps aux poses étranges et d’ombres clignotantes pour une expérience vraiment dérangeante. Et bien que je sois mort de nombreuses fois dans certains passages plus compliqués, les points de contrôle fréquents font en sorte que je ne suis jamais loin de là où j’ai commis mes erreurs mortelles.
Les puzzles environnementaux jouent un rôle important dans le jeu, allant de simplement trouver les roues d’une draisine, à des tâches plus complexes. Un des puzzles se trouvait dans une forêt, où une scie coincée dans un tronc m’indiquait quelle devait être ma prochaine action. Un autre puzzle demandait au frère et à la sœur d’utiliser une voiture comme moyen de transport, de prendre un détour complexe afin de sauver Houde, puis de remplir un bidon d’essence pour compléter le réservoir de la voiture avant de m’échapper d’une situation de plus en plus hostile.
Vous retrouverez, cachés dans les coins sombres du jeu, des objets à collectionner tels que des masques ou des concept arts, certains demandant des nerfs d’acier, de bons yeux, ou simplement l’envie de plonger dans des endroits étouffés par la nuit.
N’oubliez pas votre lampe torche. Vous pourrez voir à quel point Reanimal peut être sombre lorsqu’il sortira le 13 février sur PS5.
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J’ai eu la possibilité de jouer au jeu complet avant sa sortie le 13 février afin de ressentir par moi-même tous les moments horrifiques que le jeu vous réserve.
Une intro sombre et onirique
Reanimal ne perd pas de temps, et propose une introduction déconcertante de ses protagonistes. J’ai commencé par incarner le Garçon, flottant seul dans un bateau perdu dans une mer d’obscurité. Appuyer sur R2 me mena vers une lumière rouge dansant à l’horizon. Cette lumière me conduit à une autre. Puis encore une autre. Jusqu’à ce que je m’arrête pour aider une figure masquée à sortir de l’eau… figure qui essaya immédiatement de m’étrangler, faisant trembler ma manette DualSense.
Il s’agissait en réalité de la sœur de Garçon, cette réunion montrant à quel point le monde qui les attend est brutal, et indiquant ainsi que leur collaboration sera vitale pour survivre.
Des environnements variés qui vous questionneront
Bien que Reanimal commence sur des eaux dansantes, l’environnement changera et évoluera durant votre recherche des amis du frère et de la sœur, Hood, Bucket, et Bandage. Votre aventure à travers une île fragmentée vous emmènera dans une usine abandonnée, une forêt effrayante, une ville infestée de gouffre, ainsi qu’un atelier détrempé, avant que le monde s’ouvre pour une exploration moins linéaire.
Chaque zone montre que Tarsier peut rendre quasiment n’importe quoi effrayant, avec des stations-services abandonnées, des lave-linges bruyants, ou encore des animaux sur un terrain de jeux semblant être des menaces silencieuses.
Une attention particulière portée à la narration visuelle
Tout comme la franchise des Little Nightmares, Reanimal n’utilise que très peu de dialogues pour raconter son histoire. Les personnages parlent par moment, mais la majorité de la narration est racontée à travers le langage corporel des personnages ainsi que des angles de caméra infléchissants servant à créer claustrophobie et tension. Sans oublier le level design, qui vous indique toujours votre prochain objectif ou où vous rendre, souvent subtilement. Et en parlant de design…
Des sons qui vous feront frissonner
Un bon design sonore est essentiel pour n’importe quel jeu d’horreur, et Tarsier tire profit de son expérience dans le genre avec une terreur auditive rampante qui peut surgir tel un véritable jump scare. La musique est utilisée avec parcimonie, laissant les effets sonores livrer les frissons, et utilisant les retours haptiques de la manette sans fil DualSense pour accentuer la frayeur. Un de mes exemples préférés était la lointaine musique d’un camion de glace qui présageait… eh bien disons seulement que j’ai hurlé pour de la glace.
Le travail d’équipe est essentiel
Si vous n’avez pas de partenaire humain avec qui survivre, l’intelligence artificielle de Reanimal est plus que capable de vous tenir compagnie. Durant la partie, la Fille me suivait rapidement si besoin, répondant à l’appui de la touche triangle lorsque nous avions besoin de nous aider à atteindre des plateformes hors de portée.
De plus, appuyer sur L1 la fait interagir avec certains éléments de l’environnement. Par exemple, un puzzle m’a demandé de marcher à travers un tambour de métal géant qui tournait trop vite pour être traversé. La Fille a activé un interrupteur pour arrêter temporairement le tambour, me laissant juste assez de temps pour le traverser et créer une plateforme pour qu’elle me rejoigne.
L’intelligence artificielle vous pousse même parfois à passer à l’action. Durant une séquence particulièrement tendue à l’intérieur d’un van, un géant brisa une des vitres afin d’attraper les frère et sœur masqués. Étant donné que le jeu vous encourage généralement à éviter le combat direct, ma première réaction fut de me cacher, mais ma partenaire plongeant pour attaquer la brute, me faisant remarquer que je possédais également une arme pour me joindre à l’attaque.
Des scènes glaçantes ne sont jamais très loin
Vous passerez beaucoup de temps à vous faufiler, à courir, et à vous cacher dans les nombreux endroits terrifiants qui composent Reanimal, avec des courses-poursuites cinématographiques et des salles remplies de peaux étranges et rampantes. Un de mes moments préférés fut précédé par une séance cinéma de nuit, entouré de corps aux poses étranges et d’ombres clignotantes pour une expérience vraiment dérangeante. Et bien que je sois mort de nombreuses fois dans certains passages plus compliqués, les points de contrôle fréquents font en sorte que je ne suis jamais loin de là où j’ai commis mes erreurs mortelles.
Ce n’est pas que de la survie primaire
Les puzzles environnementaux jouent un rôle important dans le jeu, allant de simplement trouver les roues d’une draisine, à des tâches plus complexes. Un des puzzles se trouvait dans une forêt, où une scie coincée dans un tronc m’indiquait quelle devait être ma prochaine action. Un autre puzzle demandait au frère et à la sœur d’utiliser une voiture comme moyen de transport, de prendre un détour complexe afin de sauver Houde, puis de remplir un bidon d’essence pour compléter le réservoir de la voiture avant de m’échapper d’une situation de plus en plus hostile.
Il y a de nombreux secrets cachés dans l’obscurité
Vous retrouverez, cachés dans les coins sombres du jeu, des objets à collectionner tels que des masques ou des concept arts, certains demandant des nerfs d’acier, de bons yeux, ou simplement l’envie de plonger dans des endroits étouffés par la nuit.
N’oubliez pas votre lampe torche. Vous pourrez voir à quel point Reanimal peut être sombre lorsqu’il sortira le 13 février sur PS5.
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